
一刻を争う超緊急事態!!
国家レベルの重要任務!!!
・・だというのに、辞令は朝の9時に受け取ってから行けだとか、役所というのはとにかく慣例墨守主義、スピード感もへったくれもあったものじゃない。

出発時、主人公は2食分の食料を持っています。
たったの2食…
行く手には山岳や荒野が広がっているというのに?
実際には、国を出発して最初に通過するシャムタンティの丘にはいくつかの村があり、そこには宿屋や酒場などもあるのでお金を払えば食事はできるし、備蓄分を買うこともできる。
丘を越えるとカーレという港街があるので、そこでも食事にはありつけます。
その先に広がるバクランド荒野以降こそ、備蓄食料は真に活躍することでしょう。
戦闘も起こる道中ですから、大量の荷物を背負っていては軽快さを欠くし、盗難や事故で失うと、回り回って敵側の勢力を増すことにもつながりかねません。
主人公は魔王に狙われています。
みすみす魔王側に力を提供するようなマネは、是非とも避けたいところです。
持ち歩く物資は最低限に。これが鉄則です。
担当者予算が中抜きされ、ショボい真水金額になってしまったからではない・・・と信じたい。
主人公が生まれ育ったアナランドをはじめ、「国」と呼ばれる勢力圏は、領地一帯をグルリと囲う外壁に包まれています。
外との行き来の際は、数カ所に設置された門を通ります。
門の周囲には警備兵が配置され、怪しい者の侵入を防いでいます。
古代中国の城壁…というより、進撃の巨人の「ウォール〇〇」と言ったほうが分かり易いと思いますが、外敵から国を守るために、巨大で堅牢な建造物が造られているのです。
しかし、アナランドに隣り合うシャムタンティの丘には、地続きで壁無しの村が点在します。
村単位の財力では外壁など作れないでしょうから、これは仕方ない。
でも、襲われないのでしょうか?
宿屋があるので、外部からの来報者を想定していることはわかりますが、よからぬ思いを抱く旅人もいるはず。
周辺の国同士がけん制し合い、犯罪が抑制されているのでしょうか?
シャムタンティの丘には、地理的にアナランドの勢力圏といえる村もありますが、だからといってすべてを壁で囲うのは負担が大きい。
さりとて、敵国がそこを前哨基地にした場合は厄介なことになります。
物語は「フェンフリー同盟」という、空前の規模の平和同盟が進みつつある時代です。
平和な時期だからこそ治安も良く、外壁の無い一帯にも村ができているのかもしれません。
アナランドは冠を盗まれてから平和的にもきな臭い状況に陥っているので、やがてはこれらシャムタンティの集落も敵国の標的になり、戦場になっていく可能性は否定できません。
ソーサリーでは本の冒頭に「プレイは『戦士』でするか『魔法使い』でするか?」の概説があり、どちらかを選ぶことができます。
戦士(初級)を選択した場合、戦闘は手持ちの剣を使った格闘になりますが、魔法使い(上級)を選択した場合は48種類の魔法を駆使して戦うことになります。
戦闘以外でも魔法を軸に据えた複雑な駆け引きが展開され、多彩な行動が可能になり、物語ははるかにワクワク感を増します。
ただし、よしんば『魔法使い』でのプレイを選んだとしても、48の呪文すべてをおぼえる必要はないと説かれています。
なんと6種類の基本的な呪文を知っているだけで、旅に出ることは可能だというのです。
ところが【呪文の書】は門外不出のため、一旦出発したら旅の途中で見ることができないという設定ですから、冒険が始まってからの見直しは許されていません。
即死エンドのトラップがたくさんあるゲームですから、そもそも一発クリアはまず無理な相談で、やり直しの都度「パラメータ再設定」や「呪文の覚えなおし」が行えるので、改めて知識を深めるならこのときしかありません。
実際にプレイした実感ですが、「基本的な6種の呪文」だけでは、クリアなど到底ムリな話です
6種のどれかが選択肢に出てくる回数が少ないうえに、この6種は唱えるのに他の呪文の倍以上の体力を要するので、ここ一番で使えないことがある。
それに、後半はほとんど選択肢に出てこないので宝の持ち腐れになります。
魔法使いは戦士よりも辛めのパラメータ設定なので、基本6種の呪文だけを覚えてゲームを開始することは「戦士の弱化版」で旅を始めるようなものかもしれません。
「手っ取り早くプレイを始めたいし、ストーリーさえ知れればよい」というスタイルで楽しみたい方は別として、私は『基本呪文6種のみで開始』のプレイはおすすめしません。